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在调试没有源码的文件时,我们可能要用到反汇编设计。
如果在调试状态还是没有此菜单项,可试着以下操作:
在VS中点击“工具”->“导入和导出设置”,选择“重置所有设置”,下一步,这时你可以保存当前设置或不保存,我觉得无所谓,下一步,选择“Visual C#开发设置”,“完成”。这样,“调试”->“窗口”->“寄存器”菜单项应该用显示出来了,记得要确保你的程序是在调试的过程中。
点击“调试”->“窗口”->“内存”->“内存1”...“内存4”(选一个就可以了。)。在内存窗口中的“地址”栏输入地址,按回车即可看到该地地址处的内存信息。
为了照顾到没学过汇编程序的同志们,这里简单介绍一下常见的几种汇编指令。
A、add:加法指令,第一个是目标操作数,第二个是源操作数,格式为:目标操作数 = 目标操作数 + 源操作数;
B、sub:减法指令,格式同 add;
C、call:调用函数,一般函数的参数放在寄存器中;
D、ret:跳转会调用函数的地方。对应于call,返回到对应的call调用的下一条指令,若有返回值,则放入eax中;
E、push:把一个32位的操作数压入堆栈中,这个操作在32位机中会使得esp被减4(字节),esp通常是指向栈顶的(这里要指出的是:学过单片机的同学请注意单片机种的堆栈与Windows下的堆栈是不同的,请参考相应资料),这里顶部是地址小的区域,那么,压入堆栈的数据越多,esp也就越来越小;
F、pop:与push相反,esp每次加4(字节),一个数据出栈。pop的参数一般是一个寄存器,栈顶的数据被弹出到这个寄存器中;
一般不会把sub、add这样的算术指令,以及call、ret这样的跳转指令归入堆栈相关指令中。但是实际上在函数参数传递过程中,sub和add最常用来操作堆栈;call和ret对堆栈也有影响。
G、mov:数据传送。第一个参数是目的操作数,第二个参数是源操作数,就是把源操作数拷贝到目的一份。
H、xor:异或指令,这本身是一个逻辑运算指令,但在汇编指令中通常会见到它被用来实现清零功能。
用 xor eax,eax这种操作来实现 mov eax,0,可以使速度更快,占用字节数更少。
I、lea:取得第二个参数地址后放入到前面的寄存器(第一个参数)中。
然而lea也同样可以实现mov的操作,例如:
lea edi,[ebx-0ch]
方括号表示存储单元,也就是提取方括号中的数据所指向的内容,然而lea提取内容的地址,这样就实现了把(ebx-0ch)放入到了edi中,但是mov指令是不支持第二个操作数是一个寄存器减去一个数值的。
J、stos:串行存储指令,它实现把eax中的数据放入到edi所指的地址中,同时edi后移4个字节,这里的stos实际上对应的是stosd,其他的还有stosb,stosw分别对应1,2个字节。
K、jmp:无条件跳转指令,对应于大量的条件跳转指令。
L、jg:条件跳转,大于时成立,进行跳转,通常条件跳转之前会有一条比较指令(用于设置标志位)。
M、jl:小于时跳转。
N、jge:大于等于时跳转。
O、cmp:比较大小指令,结果用来设置标志位。
函数调用规则指的是调用者和被调用函数间传递参数及返回参数的方法,在Windows上,常用的有Pascal方式、WINAPI方式(_stdcall)、C方式(_cdecl)。
A、_cdecl C调用规则:
(a)参数从右到左进入堆栈;
(b)在函数返回后,调用者要负责清除堆栈,这种调用方式通常会生成较大的可执行程序。
B、_stdcall又称为WINAPI,调用规则如下:
(a)参数从右到左进入堆栈;
(b)被调用的函数在返回前自行清理堆栈,这种方式生成的代码比cdecl小。
C、Pascal调用规则(主要用于Win16函数库中,现在基本不用):
(a)参数从左到右进入堆栈;
(b)被调用的函数在返回前自行清理堆栈。
(c)不支持可变参数的函数调用。
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